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OBJETIVOS | CONTENIDOS |
METODOLOGÍA | EVALUACIÓN |
VENTAJAS |
DURACIÓN Y FECHAS
MATERIALES | EJEMPLOS DE
ACTIVIDADES QUE APRENDERÁS |
TRABAJOS REALIZADOS POR ALUMNOS
ORGANIZA:
FAMUNDO-FAPP
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HORAS: 15 HORAS -1.5 créditos-
TUTOR:
Francisco Gómez González © 2003
ABREVIATURA: HOTPOT1 Nº
CURSO: 0002 (este número varía según la edición)
HORARIO TUTORÍAS:
Martes
de 21-23
horas por teléfono y en el Chat curso. En cualquier
momento en el foro.
DIRIGIDO A: Dirigido principalmente al profesorado de cualquiera de las
áreas educativas.
INSCRIPCIÓN:
Inscripción Online /
FAMUNDO-FAPP
Curso impartido en la Escuela de Economistas de Murcia
OBJETIVOS
-
Conocer Hot Potatoes con el fin de descubrir sus posibles
aplicaciones educativas y contribuir, así, a la difusión de
la informática y de las tecnologías de la información y de
la comunicación en las aulas.
-
Aprender a elaborar los seis tipos de ejercicios que se
corresponden con cada uno de los programa que forman Hot
Potatoes.
-
Conocer otras aplicaciones similares a Hot Potatoes.
-
Aprender a publicar los ejercicios tanto en una red local
como en Internet.
-
Contribuir a una enseñanza más personalizada no sujeta ni al
tiempo ni al espacio
CONTENIDOS
1.- PRESENTACIÓN 7
1.1 MI EXPERIENCIA CON HOT POTATOES 7
1.2 HOT POTATOES HOY EN ESPAÑA. 8
1.3 EXTRAS Y COMPLEMENTOS PARA HOT POTATOES. 9
News 10
Email 10
THE HOTPOTATOES NET 10
Interfaz 10
The Masher. 10
Cliparts 11
Teaching Tools 11
Potato Skins 11
Paper Templates 11
MagnetoJO 11
1.4 VENTAJAS: 11
1.5 NUEVO CONCEPTO DE ESCUELA. 12
2.- INTRODUCCIÓN A HOT POTATOES 14
2.1 AUTORES 14
2.2 TIPOS DE EJERCICIOS QUE SE GENERAN 15
2.3 FORMAS DE MODIFICAR LA APARIENCIA DE LAS PÁGINAS
GENERADAS POR HOT POTATOES 15
3.- DESCARGA, INSTALACIÓN, REGISTRO Y REQUERIMIENTOS MÍNIMOS
DE HOT POTATOES 18
3.1 REQUERIMIENTOS PARA UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE HOT
POTATOES. 18
3.2 DESCARGA E INSTALACIÓN. 18
3.3 TIPOS DE EJERCICIOS: 19
3.4 THE MASHER 20
3.5 IDIOMA DE LA INTERFAZ. 20
3.6 REGISTRO 21
4.- INTERFAZ COMÚN A TODAS LAS PATATAS 23
4.1 PASOS BÁSICOS PARA UTILIZAR HOT POTATOES. 23
4.2 LA BARRA DE HERRAMIENTAS Y LOS MENÚS. 23
4.2.1.- La barra de herramientas archivo: 24
4.2.2.- La barra de herramientas edición: 29
4.2.3.- La barra de herramientas insertar: 30
4.2.4.- La barra de herramientas organizar preguntas: 34
4.2.5.- La barra de herramientas opciones: 35
4.2.6.- La barra de herramientas Ayuda: 41
5. PANTALLAS DE EDICIÓN DE CADA PATATA 43
5.1 JBC 43
5.2 JCLOZE 47
5.3 JCROSS 50
5.4 JMATCH 53
5.5 JMIX 55
5.6 JQUIZ 57
TEMA 6. TEXTOYS 59
UTILIDAD DE SEQUITUR: 59
MÓDULO RHUBARB 61
7.- QUANDARY 65
8.-. HOTPOTATOES.NET SERVICIO DE HOSPEDAJE Y RESULTADOS 67
PUBLICAR LAS PÁGINAS 67
TÍTULOS DE PÁGINAS 67
SOBREESCRIBIR PÁGINAS EXISTENTES- ¿QUÉ OCURRE CON LOS
RESULTADOS? 67
PÁGINAS Y CLASES 67
PÁGINAS Y COMPLEMENTOS 68
¿QUÉ ES UNA CUENTA DE PROFESOR EN HOTPOTATOES.NET? 68
CUENTA DEMO 68
SUSCRIPCIÓN A UNA CUENTA COMERCIAL 68
ÁREA DE GESTIÓN DE LA CUENTA 69
CONFIGURACIÓN DE LA CUENTA 69
CLASES 70
CREAR Y EDITAR CLASES 71
CUENTAS DE ALUMNOS 73
ALMACENAR Y DESCARGAR LOS RESULTADOS 75
PÁGINAS 79
VER LAS PÁGINAS 81
COMPLEMENTOS 82
PUBLICAR LAS PÁGINAS 84
PASSWORDS Y SEGURIDAD 86
DEFINIR LAS PASSWORDS EN HOTPOTATOES.NET 86
COPIÁNDOSE 87
PRIVACIDAD 88
-
A) Características del curso:
-
Ejercicios de respuestas múltiples, rellenar huecos, ordenar
frases o crucigramas, ¿te resultan familiares? Seguro que
sí, que los has empleado en alguna ocasión en tus clases o
para tus exámenes. ¿Pero los has enviado alguna vez a tus
alumnos por Internet? ¿Alguna vez has pensado en la
posibilidad de colgarlos de alguna página web, quizá la tuya
o la de tu centro?
-
Hot Potatoes es precisamente esto: un programa (de libre
distribución, por cierto) que te permite crear seis tipos de
ejercicios similares a los que acabamos de mencionar, pero
además en HTML y con elementos multimedia.
-
Y es esto también, en definitiva, lo que queremos mostrar en
"EJERCICIOS INTERACTIVOS EN FORMATO PÁGINA WEB NIVEL I", un
curso diseñado para la autoformación y para el aprendizaje a
distancia y tutorizado, dirigido al profesorado de
cualquiera de las áreas educativas.
-
El valor de este curso radica sobre todo en dos aspectos:
-
Su utilidad: con él aprenderemos a elaborar seis tipos de
ejercicios muy habituales en las aulas, de un modo sencillo.
-
La posibilidad de poder publicar dichos ejercicios en la red
Internet, ya que esta herramienta genera ejercicios en
lenguaje HTML.
-
B) Del curso a distancia:
-
Trabajo individual teórico-práctico controlado por un
profesor tutor.
-
Presentación y resolución de problemas y casos prácticos.
-
A los alumnos participantes se les facilitará
electrónicamente el material del curso .
-
Los alumnos deberán estudiar este material, realizando los
ejemplos contenidos en las diferentes entregas que componen
el curso.
-
Durante este período de estudio podrán enviar mediante
correo electrónico las preguntas que consideren oportunas al
coordinador del curso.
-
Asimismo cada entrega o capítulo incluirá un conjunto de
ejercicios propuestos que le permitan al alumno comprobar
que ha aprendido correctamente el material de dicho
capítulo.
-
Como parte imprescindible del curso, cada alumno deberá
realizar una práctica. Estas prácticas serán propuestas por
los alumnos participantes del curso al coordinador del
mismo, y se centrarán en la aplicación de los conocimientos
aprendidos en el curso al área de conocimiento específica de
cada alumno. Este trabajo compilatorio final será de la
realización de 6 ejercicios (uno con cada una de las
aplicaciones de que consta Hot Potatoes) aplicados a
cualquiera de las áreas educativas.
Si no dispones de ordenador y conexión a Internet, debes
saber que permanecen abiertos los canales tradicionales de
teléfono y correo ordinario para comunicarte con los
tutores, siempre que lo necesites, y resolver las dudas que
te surjan.
EVALUACIÓN
Se utilizarán los siguientes criterios de evaluación:
-
Realización de los ejercicios propuestos en cada entrega o capítulo. Cada alumno
debe realizar estos ejercicios individualmente y enviar la solución al profesor
del curso mediante los canales de comunicación electrónica establecidos (correo
electrónico, publicación remota de documentos en la Web o mediante el sistema de
Evaluación del Campus Virtual de Aprendizaje)
-
Realización de la práctica de fin de curso. Se establecerá un plazo de entrega
de la práctica, la cual, una vez finalizada podrá ser publicada en el Campus
Virtual dentro de la zona dedicada a ello.
-
Hay una serie de evaluaciones o actividades de control, de envío
obligatorio para la superación del curso. Estas actividades están
estructuradas de modo que el alumno pueda acreditar todos los conocimientos
adquiridos. Sus resultados llegan directamente al tutor desde el Campus Virtual.
-
Las dudas o dificultades que los alumnos encuentren durante el desarrollo de los
ejercicios deberán comunicarlas a su tutor para que éste pueda resolverlas o
tenerlas en consideración a la hora de realizar la evaluación final.
-
Por tratarse de un curso flexible y a distancia, cada alumno puede seguir el
ritmo de trabajo que más le convenga, con la única limitación de que ha de tener
completadas las prácticas en la fecha que se dé como final del curso.
-
Los alumnos podrán conectarse a las dos sesiones presenciales en directo
(al principio y al final del curso) a través del Chat o Video-conferencia.
Estas sesiones serán grabadas para que los alumnos que no puedan verlas en
tiempo real puedan ver los vídeos.
VENTAJAS DE ESTE CURSO A DISTANCIA
ONLINE
-
Poder elegir sus horarios de estudio y de acceso a los
contenidos didácticos.
-
Puede interrumpir el curso y retomarlo en otro momento más
oportuno.
-
Contará con un tutor durante la duración del curso para
resolver sus dudas.
-
Incluye: Material del curso en formato de libro electrónico,
tutoría personalizada y certificado homologado por LA ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA.
MATERIALES
PROGRAMAS Y EQUIPO INFORMÁTICO
-
EQUIPO INFORMÁTICO
-
- Mínimo:
-
Ordenador: Pentium 120 o superior.
-
RAM 16 Mb.
Lector de CD-ROM (mínimo x8 vel.)
-
Tarjeta de sonido y altavoces.
Tarjeta Vídeo SVGA (resolución: 800x800, Colores: 65.536 -
16bits).
-
- Recomendado:
-
Ordenador: Pentium 3 o superior.
-
RAM 64 Mb.
Lector de CD-ROM x48 vel.
-
Tarjeta de sonido y altavoces.
-
Tarjeta Vídeo SVGA (resolución: 800x800, Colores: 65.536 -
16bits).
-
PROGRAMAS INFORMÁTICOS
-
Mínimo: Windows 95.
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Recomendado: Windows 98 ó Millenium.
-
Un navegador de páginas Web (Internet Explorer o Netscape
-incluido en el CD, en la carpeta complementos)
-
Un programa de correo electrónico (se puede utilizar el que
viene incorporado en el paquete del propio navegador).
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES QUE APRENDERÁS:
DURACIÓN Y FECHAS EN LAS QUE SE IMPARTE
Para información sobre la duración, fecha y ediciones en las
que se imparte, consultad el
formulario de matrícula.
Los ejercicios y prácticas deben de estar terminados antes de las
fechas tope de cada curso. El periodo de matrícula empezará un mes
antes del inicio de las clases.
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