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OBJETIVOS | CONTENIDOS |
METODOLOG�A | EVALUACI�N |
VENTAJAS |
DURACI�N Y FECHAS |
MATERIALES | EJEMPLOS DE
ACTIVIDADES QUE APRENDER�S |
TRABAJOS DE LOS ALUMNOS
ORGANIZA:
FAMUNDO-FAPP
SOLICITAR INFORMACI�N
INSCRIBIRSE
HORAS: 50 HORAS
TUTOR:
Francisco G�mez Gonz�lez � 2003
ABREVIATURA: SWISH1 Nº
CURSO: 0009
HORARIO TUTOR�AS:
Jueves
de 21-23
horas por tel�fono y en el Chat curso. En cualquier
momento en el foro.
DIRIGIDO A: Dirigido principalmente al profesorado de cualquiera de las
�reas educativas.
INSCRIPCI�N:
Inscripci�n Online /
FAMUNDO-FAPP
PRESENTACI�N DEL CURSO DE SWISH
Si quieres crear animaciones incre�bles en Flash� sin tener que usar Flash,
SWiSH es la herramienta que estabas buscando! SWiSH es f�cil de usar, estar�s
produciendo complejas animaciones con texto, im�genes, gr�ficos y sonido en un
abrir y cerrar de ojos. SWiSH tiene m�s de 150 efectos como Explosi�n, V�rtice,
Giro 3D, Serpiente y muchos m�s. SWiSH tiene herramientas para crear l�neas,
rect�ngulos, elipses, curvas de Bezier, movimientos, Sprites, botones animados,
y todo en un sencillo interfaz.
Si pasas de pelearte con programas complicados y caros, usa SWiSH.
SWiSH exporta el formato de archivos SWF usado por Macromedia Flash�, de modo
que tu animaci�n podr� ser vista en cualquier ordenador que tenga el reproductor
de Flash instalado. De acuerdo con una reciente encuesta de la NPD Research son
m�s del 96% de los usuarios, o 334 millones de personas!
Las animaciones SWiSH pueden ser incorporadas a cualquier p�gina web o
importadas en Flash�. Tambi�n puedes enviarlos en un email, incrustadas en una
presentaci�n de Microsoft PowerPoint o incluidas en un Documento de Microsoft
Word.
Hay montones de nuevas caracter�sticas que puedes probar.

OBJETIVOS
-
Conocer las posibilidades did�cticas y de diseño web que
ofrece el programa.
-
Modificar ejemplos y realizar creaciones nuevas.
-
Crear animaciones con sonido, texto y gr�ficos.
-
Exportar las animaciones a varios formatos.

CONTENIDOS
-
Interfaz de Swish.
-
La barra de herramientas.
-
Usando Swish con FrontPage.
-
Haciendo tu animaci�n transparente.
-
Creando una ventana pop-up en swish.
-
Modificar archivos .swi y publicarlos en formato swf.
-
Formas
de publicar en Internet estos ejercicios.

METODOLOG�A
-
Trabajo individual te�rico-pr�ctico controlado por un
profesor tutor.
-
Presentaci�n y resoluci�n de problemas y casos pr�cticos.
-
A los alumnos participantes se les facilitar�
electr�nicamente el material del curso .
-
Los alumnos deber�n estudiar este material, realizando los
ejemplos contenidos en las diferentes entregas que componen
el curso.
-
Durante este per�odo de estudio podr�n enviar mediante
correo electr�nico las preguntas que consideren oportunas al
tutor del curso.
-
Asimismo cada entrega o cap�tulo incluir� un conjunto de
ejercicios propuestos que le permitan al alumno comprobar
que ha aprendido correctamente el material de dicho
cap�tulo.
-
Como parte imprescindible del curso, cada alumno deber�
realizar unas pr�cticas basadas en los temas de estudio o
v�deos y subirlas a la zona del Campus dedicada a ello.
Si no dispones de ordenador y conexi�n a Internet, debes
saber que permanecen abiertos los canales tradicionales de
tel�fono y correo ordinario para comunicarte con los
tutores, siempre que lo necesites, y resolver las dudas que
te surjan.

EVALUACI�N
Se utilizar�n los siguientes criterios de evaluaci�n:
-
Realizaci�n de los ejercicios propuestos en cada entrega o cap�tulo. Cada alumno
debe realizar estos ejercicios individualmente y enviar la soluci�n al profesor
del curso mediante los canales de comunicaci�n electr�nica establecidos (correo
electr�nico, publicaci�n remota de documentos en la Web o mediante el sistema de
Evaluaci�n del Campus Virtual de Aprendizaje)
-
Realizaci�n de pr�cticas parciales sobre cada tema.
-
Hay una serie de evaluaciones o actividades de control, de env�o
obligatorio para la superaci�n del curso. Estas actividades est�n
estructuradas de modo que el alumno pueda acreditar todos los conocimientos
adquiridos. Sus resultados llegan directamente al tutor desde el Campus Virtual.
-
Las dudas o dificultades que los alumnos encuentren durante el desarrollo de los
ejercicios deber�n comunicarlas a su tutor para que �ste pueda resolverlas o
tenerlas en consideraci�n a la hora de realizar la evaluaci�n final.
-
Por tratarse de un curso flexible y a distancia, cada alumno puede seguir el
ritmo de trabajo que m�s le convenga, con la �nica limitaci�n de que ha de tener
completadas las pr�cticas en la fecha que se d� como final del curso.
-
Los alumnos podr�n conectarse a dos sesiones presenciales en directo
(al principio y al final del curso) a trav�s del Chat o Video-conferencia.
Estas sesiones ser�n grabadas para que los alumnos que no puedan verlas en
tiempo real puedan ver los v�deos.

VENTAJAS DE ESTE CURSO A DISTANCIA
ONLINE
-
Poder elegir sus horarios de estudio y de acceso a los
contenidos did�cticos.
-
Puede interrumpir el curso y retomarlo en otro momento m�s
oportuno.
-
Contar� con un tutor durante la duraci�n del curso para
resolver sus dudas.
-
Durante el periodo del curso acceder� a las �ltimas
actualizaciones de los temas y novedades.
-
Incluye: Material del curso en formato de libro electr�nico,
tutor�a personalizada y certificado homologado por LA ADMINISTRACI�N EDUCATIVA.

MATERIALES
PROGRAMAS Y EQUIPO INFORM�TICO
-
EQUIPO INFORM�TICO
-
- M�nimo:
-
Ordenador: Pentium 120 o superior.
-
RAM 16 Mb.
Lector de CD-ROM (m�nimo x8 vel.)
-
Tarjeta de sonido y altavoces.
Tarjeta V�deo SVGA (resoluci�n: 800x800, Colores: 65.536 -
16bits).
-
- Recomendado:
-
Ordenador: Pentium 3 o superior.
-
RAM 64 Mb.
Lector de CD-ROM x48 vel.
-
Tarjeta de sonido y altavoces.
-
Tarjeta V�deo SVGA (resoluci�n: 800x800, Colores: 65.536 -
16bits).
-
PROGRAMAS INFORM�TICOS
-
M�nimo: Windows 95.
-
Recomendado: Windows 98 � Windows XP.
-
Un navegador de p�ginas Web (Internet Explorer o Netscape
-incluido en el CD, en la carpeta complementos)
-
Un programa de correo electr�nico (se puede utilizar el que
viene incorporado en el paquete del propio navegador).
-
Swish 2 o Swish little.

EJEMPLOS DE ACTIVIDADES QUE APRENDER�S:
DURACI�N Y FECHAS EN LAS QUE SE IMPARTE
Para informaci�n sobre la duraci�n, fecha y ediciones en las
que se imparte, consultad el
formulario de matr�cula.
Los ejercicios y pr�cticas deben de estar terminados antes de las
fechas tope de cada curso. El periodo de matr�cula empezar� un mes
antes del inicio de las clases.
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